PENGEMBANGAN GAME SUDOKU PEMECAHAN MASALAH (SUPEMA) PADA MATERI BILANGAN DI SEKOLAH DASAR

Authors

  • Agnes Sherina Simanullang Universitas Riau Author
  • Dr, Gustimal Witri, M.Pd. Universitas Riau Author
  • Dr. Zariul Antosa, M.Sn Universitas Riau Author

DOI:

https://doi.org/10.62238/nagripustaka.v3i1.183

Keywords:

sudoku, elementary school, number, problem solving, SUPEMA

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media ajar Sudoku Pemecahan Masalah (SUPEMA) bertujuan meningkatkan kemampuan berpikir kritis, kerjasama dan pemecahan masalah siswa Sekolah Dasar, penelitian ini menggunakan model PLOMP. Berdasarkan penelitian uji coba dengan ahli media dan ahli materi dari rata-rata skor seluruh aspek yaitu 96.23% dengan kategori “Valid”. Uji coba one to one diikuti oleh 4 siswa memperoleh predikat “sangat baik”. Uji coba kelompok kecil memperoleh wawancara dengan respon sangat baik oleh siswa. Pada 2 uji respon guru memperoleh 95% dengan kategori “Sangat Praktis”. Dengan berikut, maka pengembangan Game SUPEMA layak digunakan sebagai media 
pembelajaran di SDN 189 Pekanbaru.

Downloads

Published

2025-06-20

How to Cite

PENGEMBANGAN GAME SUDOKU PEMECAHAN MASALAH (SUPEMA) PADA MATERI BILANGAN DI SEKOLAH DASAR. (2025). Nagri Pustaka: Jurnal Pendidikan, Ilmu Sejarah, Dan Budaya, 3(1), 193-198. https://doi.org/10.62238/nagripustaka.v3i1.183