PENGEMBANGAN GAME SUDOKU PEMECAHAN MASALAH (SUPEMA) PADA MATERI BILANGAN DI SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.62238/nagripustaka.v3i1.183Keywords:
sudoku, elementary school, number, problem solving, SUPEMAAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media ajar Sudoku Pemecahan Masalah (SUPEMA) bertujuan meningkatkan kemampuan berpikir kritis, kerjasama dan pemecahan masalah siswa Sekolah Dasar, penelitian ini menggunakan model PLOMP. Berdasarkan penelitian uji coba dengan ahli media dan ahli materi dari rata-rata skor seluruh aspek yaitu 96.23% dengan kategori “Valid”. Uji coba one to one diikuti oleh 4 siswa memperoleh predikat “sangat baik”. Uji coba kelompok kecil memperoleh wawancara dengan respon sangat baik oleh siswa. Pada 2 uji respon guru memperoleh 95% dengan kategori “Sangat Praktis”. Dengan berikut, maka pengembangan Game SUPEMA layak digunakan sebagai media
pembelajaran di SDN 189 Pekanbaru.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Agnes Sherina Simanullang, Dr, Gustimal Witri, M.Pd. , Dr. Zariul Antosa, M.Sn (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



