PENGEMBANGAN GAME SUDOKU PEMECAHAN MASALAH (SUPEMA) PADA MATERI BILANGAN DI SEKOLAH DASAR
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media ajar Sudoku Pemecahan Masalah (SUPEMA) bertujuan meningkatkan kemampuan berpikir kritis, kerjasama dan pemecahan masalah siswa Sekolah Dasar, penelitian ini menggunakan model PLOMP. Berdasarkan penelitian uji coba dengan ahli media dan ahli materi dari rata-rata skor seluruh aspek yaitu 96.23% dengan kategori “Valid”. Uji coba one to one diikuti oleh 4 siswa memperoleh predikat “sangat baik”. Uji coba kelompok kecil memperoleh wawancara dengan respon sangat baik oleh siswa. Pada 2 uji respon guru memperoleh 95% dengan kategori “Sangat Praktis”. Dengan berikut, maka pengembangan Game SUPEMA layak digunakan sebagai media
pembelajaran di SDN 189 Pekanbaru.
Keywords
sudoku elementary school number problem solving SUPEMALicense
Copyright (c) 2025 Agnes Sherina Simanullang, Dr, Gustimal Witri, M.Pd. , Dr. Zariul Antosa, M.Sn (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Issue: Vol. 3 No. 1 (2025): Nagri Pustaka: Jurnal Pendidikan, Ilmu Sejarah, dan Budaya (June)
Article Metrics
Abstract views: 254
Downloads: 429
Downloads
Top Articles
- KEBIJAKAN POLITIK LUAR NEGERI KONFRONTATIF INDONESIA MASA DEMOKRASI TERPIMPIN Abstract views: 886 · Downloads: 2103
- DAMPAK FATHERLESS TERHADAP PERKEMBANGAN ANAK PEREMPUAN Abstract views: 1962 · Downloads: 812
- DINAMIKA HUBUNGAN INDIA-INDONESIA: SEJARAH, EKONOMI, DAN BUDAYA (1949-2022) Abstract views: 822 · Downloads: 1455
- HUBUNGAN ANTARA PENDIDIKAN DAN PERUBAHAN SOSIAL DI MASYARAKAT Abstract views: 1280 · Downloads: 992
- KRISIS PANGAN DAN KERENTANAN DESA-DESA SAWAH DI DEMAK TAHUN 1840-1872 Abstract views: 252 · Downloads: 1893
Article History
Published: 2025-06-20